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  Tactical Adventure,一家由RPG开发者和桌游玩家组成的法国独立开发工作室,正式宣布其策略类RPG游戏《SOLASTA: CROWN OF THE MAGISTER》将于5月27日在Steam和GOG平台正式上线1.0版本!

  游戏具有立体的关卡设计,团队冒险,地下城编辑器和丰富的角色自定义功能,还原真实桌游玩法体验。

  Solasta是一款基于龙与地下城 SRD 5.1 版本规则手册的小队策略类角色扮演游戏,每位角色都将在战役中发挥关键作用并有可能成为英雄。神秘而充满活力的世界中有着立体化的元素设计,允许玩家使用周围环境作为策略的一部分。玩家可以将远程角色部署在制高点,或是让游荡者进入矿井或洞穴中侦查。

  在Solasta中,光源可用作工具来探索地下城深处和圣殿,或是用做武器对抗黑暗生物。如果玩家稍不小心,团队就将置身于被难缠的怪物团灭的危险处境。

EA特别好评 TRPG游戏Solasta正式版将于5月27日在Steam上线

  QA:

  如果我已购买抢先体验版,需要重新购买正式版游戏吗?

  当然不用。如果你已经拥有游戏,在正式上线后,你可以直接下载更新,从抢先体验版升级至正式版本。

  正式版游戏时常将有多长?

  最初我们的目标是40小时,包括支线任务在内。但具体游戏时间将会取决于你的游玩风格和难度设定。例如,如果你在抢先体验版本就花了30个小时,那完整版游戏体验可能将不止40小时。有很多内容没加入到抢先体验版,避免剧透太多!

  等级上限将会是10?而不是20?

  是的,在我们的计划之中等级上限一直是10。我们在开始时就宣布,你在游戏发布时将无法超过10级。这样做有几个原因,每增加一级等级上限都需要:

  ·开发时间来为每个职业增加新机制,动画,视觉特效和音效。

  ·时间和金钱来设计、制作和实装更高挑战评级的怪物(他们也有自己的动画和特效),不然的话你等级高了后将横扫所有遭遇战。

  ·时间和金钱来增加战役长度,意味着剧情和关卡设计组要做更多工作,以及有更多录制工作要做。

  所以我们一直在谈到对于Solasta的项目规模来说,等级10将会是上限。这不意味着等级上限将永远是10,还有上线后更新!

  为什么缺少一些D&D职业,例如野蛮人和游吟诗人?

  正如等级上限为10一样,我们在一开始就定好了正式版的6个职业,战士,游荡者,法师,牧师,以及众筹扩展目标新增的两个职业,圣武士和游侠。我们已经宣布了第七个职业,术士,它将会作为免费DLC在后续更新加入游戏。

  其他职业可能会作为未来的DLC,但我们在游戏上线之前还不能作出承诺。相信我,我跟你们一样希望将它们加入Solasta!

  战争大师战士和复仇圣武士呢?

  要知道,Wizard of the Coast仅授权我们使用SRD 5.1版,而非完整D&D规则。这意味着我们只能使用SRD 5.1的内容。包括绝大多数桌游规则和大部分职业,种族和法术,但是每个职业只有一个职业分支。

  抢先体验存档能兼容1.0版吗?

  我们正尽全力保障存档的兼容性,所以在1.0版更新时你应该还能继续用春季更新版的存档。

  我应该在正式版上线时新开一局游戏吗?

  是的,我们强烈推荐您新开一局游戏,因为正式版相较春季更新添加了许多改动。

  正式版游戏的完成度如何?

  Solasta将会在正式版上线时全面完成!正如之前所说,我们对正式版的游戏内容非常透明。如果想的话,你可以追溯到2019年的众筹活动来看看我们承诺了哪些内容。

  有些人可能曾被其他抢先体验游戏伤害过,那些游戏因无力继续承担开发费用,只能以当前规模发布。但我可以向你们保证Solasta与他们不同!

  我们能在正式版上线后期待后续更新吗?

  我们没有计划在主线战役中添加更多内容,但我们会确保关注BUG,平衡性问题,或社区玩家强烈需求的改动。

  我们不会在发售后立刻消失。并且,因为地下城编辑器在近期才加入Solasta,它在正式版上线时还处于Beta阶段,我们会在上线后继续对其进行更行。

  基于Solasta的表现,我们可能会推出后续DLC。但在想这些之前我们得先做完游戏!

  你们计划支持更多语言吗?

  我们现在还不能做出承诺—我们在发售时的4种语言将包括英语,法语,德语和简体中文。我们已经发现社区中有人在制作葡萄牙语MOD,你可以在Discord频道中的modding专区来了解更多内容。

  你们会改进角色面部动画吗?

  我们已经重做了一些角色生成器中的鬼脸,但是角色面部的图像和动画不会大幅改变。记住我们不是剧情类RPG,而是策略类RPG。战斗是我们的主要注重的内容,就像X-COM系列那样。

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标签:Steam EA Solasta
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